Arveti koolitus (320 tundi)
1.Programmeerimise alused
2.Arvutigraafika
3.Kolmemõõtmelise arvutigraafika (3D) alused
4.Animatsiooni alused
5. Veebiarendus
6.Multimeediumi toote disain
7.Veebispetsialist
8.Kolmemõõtmeline arvutigraafika (3D)
Õpetajad: Rustam Khalimov
Svetlana Senicheva
Dmitri Shlimonov
Teooria– 200 tundi.
Praktika – 120 tundi.
Kursuse maht – 320 tundi.
Kursuse hind – 2496 euro.
1 | Programmeerimise alused | 40 tundi | ||||||||||||||||||||||||
Käsitletavad teemad: tarkvara arendusmeetodid ja tehnikad, andmestruktuurid ja algoritmid, programmeerimiskeelte tüübid, programmeerimise põhimõisted.Õpetusega taotletakse, et õppija teab ja tunneb tarkvara arendusmeetodeid ja tehnikaid, andmestruktuuride omadusi ja seoseid üldlevinud algoritmidega, programmeerimiskeelte põhitüpe, programmeerimise põhimõisteid, kompileerimise ja interpreteerimise erinevusi. Mooduli läbimisel õppija oskab kasutada erinevaid andmestruktuure, kasutada mõnda programmeerimiskeelte põhitüüpi uute algoritmide ja funktsioonide realiseerimisel või olemasolevate programmide muutmisel, õigesti interpreteerida programmeerimiskeele süntaksit, valida kompileeritava või interpreteeriva programmeerimiskeele vahel, lahti seletada antud hüpoteesi alusel konstrueeritud programmisegmendi sisu ja koostada lihtsamaid programme valitud keeles.
|
6. | Multimeediumi toote disain | 40 tundi |
Käsitletavad teemad: multimeediumi disain, joonistamine ja kompositsioon, värvid ja graafiline disain, tekstiloome, disainiprojekt.Õpetusega taotletakse, et õppija teab ja tunneb multimeediumi kasutusvaldkondi, toote disaini meetodeid ja kasutajakeskse disaini põhimõtteid, kompositsiooni- ja värviõpetuse põhimõtteid, multimeediumi arendusvahendeid ning oskab analüüsida olemasolevaid multimeediumi tooteid, planeerida/kavandada multimeediumi toodet, kasutada multimeediumi elemente ja vajalikke vahendeid toote loomisel, kirjutada tekste, disainida, arendada ja luua multimeediumi toote prototüüpe. |
7. | Veebispetsialist | 40 tundi |
Käsitletavad teemad: serveripoolsete veebirakenduste programmeerimine, kliendipoolsete veebirakenduste programmeerimine, veebitehnoloogiad, veebikujundus.Õpetusega taotletakse, et õppija teab ja tunneb kliendi- ja serveripoolsete rakenduste võimalusi ja ohtusid, relatsiooniliste andmebaaside ülesehitust ning tähtsamaid SQL käsklusi, õpitud programmeerimiskeelte põhireegleid, veebilehe DOMiga suhtlemise võimalusi, XMLi põhireegleid ja võimalusi, enamkasutatavaid veebitehnoloogiaid, nende võimalusi ja probleeme, veebiserverite tööpõhimõtteid ning seadistamisvõimalusi, võimalusi veebikujunduse lõikumiseks, W3C poolt soovitatud veebistandardeid, erinevate veebilehitsejate iseärasusi ja veebilehe kasutatavuse mõjureid. Mooduli läbimisel õppija oskab paigutada olemasolevad andmed relatsioonilisele baasile sobivale kujule (III normaalkuju), koostada ja kujundada andmebaasile veebiliidese, korraldada autentimist ja autoriseerimist, juhendi järgi paigaldada veebirakenduse, aru saada avatud lähtekoodiga andmebaasipõhise veebirakenduse ülesehitusest, teha rakenduses muutusi vähemalt kasutajaliidese osas, luua etteantud eeskirja järgi arvutavaid kalkulaatoreid (tagasimakse, elektri hind jne), kontrollida sisendandmete vastavust lubatule, koostada kihtide abil menüüsid ja muid abivahendeid, kohandada eelnevalt valmistatud skripte vastavalt vajadusele, luua XML kujul andmete põhjal veebiväljundi, luua interaktiivseid graafilisi rakendusi, kasutada Java võimalusi rakenduste loomisel, kasutada Flashi abimaterjale ning nende abil rakendusi kokku panna ja kohandada, koostada ja kohandada lihtsamaid CGI rakendusi, paigaldada veebiserverit, analüüsida olemasolevaid veebilehistuid, leida kavandist vajalikke andmeid (värv, šrift, teksti suurus jne) ja viia etteantud kavandit veebikujule. | ||
8. | Kolmemõõtmeline arvutigraafika (3D) | 40 tundi |
Käsitletavad teemad: orgaaniline modelleerimine, arhitektuurne modelleerimine ja visualiseerimine, materjaliõpetus, dünaamika, 3D tüpograafia ja logod, 3D karakteranimatsiooni alused.Õpetusega taotletakse, et õppija teab ja tunneb töövõtteid orgaanilise ja arhitektuurse modelleerimise tehniliseks teostamiseks, teab süvendatult materjaliõpetust, tunneb põhilisi karakteranimatsiooni võimalusi (deformeerimine, skeletiline animeerimine). Mooduli läbimisel õppija oskab modelleerida objekte vastavalt visanditele, kavanditele või fotodele, luua koordinaatide vastendusi (coordinatemap), kasutada protseduraaltekstuure, kasutada erinevaid materjale fotorealismi saavutamiseks, kasutada füüsikalisi simultatsioone animeerimise lihtsustamiseks, luua efekte realismi saavutamiseks 3D animatsiooni stseenides (loodusjõud jne), iseseisvalt luua 3D logosid ja teksti, kaasaegseid korporatiivlogo animatsioone ning visualiseerida materjali(de)ga objekti. |